jueves, 25 de agosto de 2011

Actividad 2: Idea de objeto novedoso


Nuestro objeto novedoso viene de la idea de que, al ducharnos, a muchas personas nos pasa que olvidamos llevar una toalla al baño para secarnos, por lo que pensamos en un artefacto útil para cualquier usuario. Este consiste en un secador que iría situado alrededor de la puerta del baño, a través del cual la persona pasa y comienza su secado, después de haber accionado el botón de encendido del aparato; cabe mencionar que el secador cuenta con perillas reguladoras de temperatura, para así ajustarse a las necesidades de la persona que lo esté usando en ese momento.

Pensamos también que sería una buena idea agregar la característica de que se pueda escuchar música mientras se está llevando a cabo el secado, esto para que el usuario, lejos de aburrirse, esté relajado mientras el dispositivo hace su tarea.

Uno de los principales beneficios de nuestro secador es que es bastante práctico, ya que incluso el usar toallas podría volverse innecesario, y así nos ahorraríamos tiempo y esfuerzo en lavarlas. Otro aspecto positivo es que existe la personalización a la hora de elegir la melodía o canción que sea del agrado del usuario, con lo cual cada quien puede auto expresarse libremente.

Hasta ahora no hemos considerado que haya sacrificios respecto al producto, y en caso de encontrarlos, creemos que sus beneficios son aún más notables.

Holo-sketch



La idea de nuestro producto recae en la proyección a futuro, más específicamente el futuro en la proyección de imágenes. Así surge la idea del sueño de la infancia; el holograma. Desde pequeños la diagramación de imágenes con ayuda de vectores fue uno de tantos sucesos que nos marcaron. La vídeo llamada se convirtió en una realidad, el celular es ahora una necesidad, el futuro estará sin duda marcado por un "Holo-sketch". El invento básicamente consiste en una plataforma que se ajusta a cualquier tipo de ambiente cerrado y con el uso de proyectores múltiples y sensores de proximidad diagrama en el espacio bocetos de cualquier lugar de manera precisa.Basta imaginar la ayuda que sería uno de nuestros productos en la ambientación de eventos, de la enseñanza y por que no, del entretenimiento.


El cliente conectará al "Holo- sketch" y podrá elegir la ambientación más adecuada, su interconexión con redes sociales y en general a Internet, provee una nueva posibilidad de contacto; Al iniciar sesión, en lugar de una vídeo-conferencia común, el usuario podrá proyectarse en la habitación del compañero de charla sin importar las distancias entre estos. Facebook, Twitter, Messenger serán usuarios indirectos de esta genial idea. Sus beneficios para el ecosistema son enormes ya que se podría decorar un salón entero sin el desperdicio innecesario de recursos, no más pintura o papel en cantidades astronómicas, solo enciende el "Holo-sketch" y listo.

Las posibilidades son sin duda infinitas:















Mejoras del producto










El producto que nuestro equipo desarrolló fue una aplicación que nos permita comprar productos de un supermercado desde la comodidad de nuestra casa. Sin embargo, no solo es eso, también permite mayor control al cliente, ya que si va presencialmente a la tienda, puede escanear el producto con la ayuda de un chip NFC en su Smartphone.

Con este chip también se le permite al cliente ver el contenido del artículo que se va a comprar, especialmente en el caso de la comida, ya que si se desea, se puede manejar la dieta del cliente, como en el caso de la diabetes, para que no compre de más, y solo se obtenga lo necesario.

El Smartphone también le ayudará al cliente a navegar por la tienda usando el GPS que se contiene en el teléfono, permitiéndole mayor rapidez al ir de compras; esta funcionalidad también le ayudará a la administración de la tienda ya que puede manejar las rutas por las que transite el cliente con productos que le llamen la atención o que haya comprado antes. El GPS también servirá para ver qué áreas del supermercado son las más concurridas y mantenerlas abastecidas.

Cuando el producto esté agotado, se le avisa al cliente, y se le ofrece reemplazarlo por otro producto, tal vez uno que sea similar.

Con la aplicación también se llevará un sistema de comentarios para que la gente pueda decir qué opina de los productos, para que los demás usuarios puedan saber la calidad del mismo cuando se desee comprar.


miércoles, 24 de agosto de 2011

Mejoras objeto nuevo_iFeel_2.0


iFeel

Básicamente, es un brazalete capaz de monitorear la frecuencia cardiaca, presión sanguínea, temperatura y pulso del usuario, esto para identificar el estado de ánimo del mismo y empezar a dar opciones de música que vaya de acuerdo a dicho estado; por ejemplo, si tiene una temperatura, frecuencia cardiaca y presión sanguínea regular, pulso normal, el dispositivo analizará los parámetros físicos para establecer un estado de ánimo, como sería tranquilidad/relajad@, por lo que comenzaría a dar opciones sobre música con ritmo relajado, o dará también la opción sobre música más animada; y al terminar una canción dará otras opciones para continuar con el ritmo/género o cambiarlo de acuerdo a los gustos del operador. Será capaz de recordar mediante “playlist” el estado de ánimo y la música que decidió escuchar, por si vuelve a detectar ese estado emocional, dará la opción de repetir la lista almacenada o generar una lista nueva.

Básicamente es un brazalete ajustable con un pequeño recuadro táctil, como el actualmente usado en el iPod® nano touch© utilizando una interfaz muy similar a la que se usa en este mismo dispositivo, una salida plug para los audífonos y la ranura de cable de carga/sincronización. También se busca añadir la opción de un toque personalizado en las carcasas/decoraciones para el brazalete, para poder crear un sentido mayor de identificación con el dispositivo; de igual manera se plantea mantener la facilidad de uso e interfaz amistosa para con el usuario como es costumbre de Apple®.

Bosquejos/ componentes principales

· Mini-Pantalla multitouch

· Entrada plug-in para audífonos

· Entrada cable carga/sincronización

Poke-Mart

b)Nuestro equipo fue denominado como Poke- Mart luego de una ardua discusión :p . nuestras ideas surgieron desde los recuerdos de nuestra infancia; "Poke" surge de Pokemon aquel nuevo estilo de vida que cambiarían el modo en que era vista la cultura geek y la innovación en su expansión fugaz. "Mart" proviene de Smart la inteligencia que es capaz de todo lo antes mencionado, así surge Poke- Mart, innovación con inteligencia.
c)Pensamos en otras opciones como Ti-pro, los mac-genieros, pero al final se quedo la que se tenía que quedar.
d) los integrantes del equipo son:
A00965522 Aarón Valencia Navarro
A01162600 Oscar H. Goñi Gutiérrez
A01168617 Xavier Bastidas Erazo

lunes, 22 de agosto de 2011

AJA

Razones por las que el equipo se llama de esa forma.
Decidimos llamarle AJA dado que las iniciales de cada uno de los nombres de los integrantes pueden formar dijerentes palabras: aja(afirmacion, avionazo, etc.), jaa(risa, carcajada, etc.), aaj(expresión de desagrado, asco, etc.) y "aja" fue lo que dijimos al proponer "AJA" ... ¬¬

Opciones de nombre que pensaron.
Realmente decidimos no quebrarnos la cabeza con el nombre del equipo (aunque aparentemente hubiese sido una buena idea) y la primera opcion que surgio nos pareció bien.

Nombre y matricula de los integrantes del equipo.
Jenniffer V. Álvarez Barragán A01260591
Alonso I. Esponda Hernández A01167523
Adrián Luna Padilla A01162527

domingo, 21 de agosto de 2011

AEROMATIC 3000

b. Razones por las que su equipo se llama de esa forma:
Nuestro equipo se llama AEROMATIC 3000 porque nuestro objeto novedoso es un secador de aire para el cuerpo, que se utiliza después de haber tomado la ducha; nos gustó cómo suena el nombre con el 3000, ya que es del nuevo milenio.

c. Opciones de nombre que pensaron:
Inicialmente habíamos pensado en llamarnos sólamente AEROMATIC.

d. Nombre y matrícula de los integrantes del equipo:
A01121053 - Jennifer Alvarado Rivera.
A00964840 - Alexandro Oliva Dorantes.
A01163072 - Francisco Javier González Avendaño.